Una clase es una plantilla o modelo que define un conjunto de atributos y métodos que serán compartidos por todos los objetos creados...
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se enfoca en modelar el mundo real en términos de objetos...
Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos. Se puede aplicar a cualquier tipo de proyecto...
El bucle while en Java es una estructura de control de flujo que permite ejecutar un bloque de código repetidamente...
El bucle for es un bucle controlado por contador y se utiliza para repetir un bloque de código un número determinado de veces...
Switch en Java es una estructura de control que permite elegir una rama del programa a ejecutar en función del valor de una variable...
El if es una estructura de control de flujo en Java que permite la ejecución condicional de un bloque de código...
El control de flujo en Java permite a los programadores controlar el proceso de ejecución de un programa...